Đề cương môn học:
CHƯƠNG I: DỰNG HÌNH
Bài 1: I. Giao diện: Các bản lệnh_thanh công cụ
II. Cửa sổ: Thao tác_hiệu chỉnh
III. Hệ trục tọa độ và đơn vị
IV. Làm việc với đối tượng cơ bản
- Đặt tên, kích thước, di chuyển, xoay, phóng to thu nhỏ
- Copy, Group, Scale, Đối xứng (Mirror)
Bài 2: I. Đối tượng Splines:
- Splines: line, arc, circle…
- Công cụ: Extrude, crosssection, surface
II. Đối tượng Poly: - Giới thiệu các bản lệnh + Cách sử dụng
- Truy bắt, ẩn hiện, khóa đối tượng
- Làm việc đường bo cong
Bài 3: Công cụ Modify
I. Boolean, Lathe, Bend, FFD, Shell, Lattice, Array, Twist, Tessellate, Taper, Msmooth, Noise, Loft
II. Làm vải, khăn, rèm (Cloth)
CHƯƠNG II: VẬT LIỆU, ÁNH SÁNG, CAMERA
Bài 4: Vật liệu/ Material Editor
I. Giới thiệu chung: Chi tiết các bảng lệnh
II. Các vật liệu cơ bản: Gương, kính, mặt nước, inox, gỗ, bê tong, neon
III. Thao tác vật liệu: - Hướng dẫn áp Bitmap
- Hướng dẫn áp họa đồ có sẵn trong Max
- Gán ID, Tiles
IV. Bầu trời Gradient
Bài 5: Ánh sáng (Shift + Q: Render, F9: xuất lại hình render)
I. Đặt đèn Target
II. Đặt đèn Omi
III. Các dạng đặc biệt của đèn: Sương mù, mặt trời, tia sáng, …
Bài 6: Camera
I. Đặt camera
II. Bố cục khung ảnh
CHƯƠNG III: CHUYÊN ĐỀ NGOẠI THẤT
Bài 7: I. Chuyển file trung gian từ CAD sang 3D Max
II. Thao tác dựng Spline và Poly căn bản cho tòa nhà
- Dựng tường khung ngoại chỉ tường kính mái tam cấp
- Công cụ FFD hỗ trợ tuyệt vời cho mô hình Polygon
III. Hoàn thiện kiến trúc còn lại
- Ngoại cảnh: Lề đường, gạch vôi, cây cỏ
- Merge: Đưa đối tượng 3ds, 3d max vào bản vẽ.
Bài 8: I. Áp vật liệu, camera, ánh sáng
II. Render (Thông số và cách xử lý)
Bài 9: Nhận xét, phân tích bản vẽ + Café
3D MAX NÂNG CAO
CHƯƠNG I: VRAY RENDER
Bài 1: I. Khái niệm Vray
II. Các loại đèn Vray
III. Settings Vray
Bài 2: I. Chiếu sáng ngoại thất
- Chiếu sáng mặc định
- Chiếu sáng bằng HDRI
- Direct light: Giải lập ánh sáng mặt trời
II. Các nguyên tắc về bố cục trong việc trình diễn ngoại thất
III. Thực hành
Bài 3: I. Khái niệm nhiếp ảnh
- Các thông số kỹ thuật
- Thời chụp
II. Physical camera kết hợp với bộ đôi chiếu sáng Vray sun và Vray sky
III. Thực hành
Bài 4: I. Chiếu sáng nội thất
II. Ánh sáng trực tiếp và khuyếch tán
(Ứng dụng trong mỹ thuật sắc độ, sắc giai, gam nóng và lạnh)
III. Thực hành
Bài 5: I. Vật liệu cơ bản: Đá, gỗ, kính, kim loại, nước,....
II. Thực hành
Bài 6: Vật liệu nâng cao
I. Tiles
II. Vray displacement Mod ( Vẽ phù điêu, chạm khắc, thảm cỏ....)
III. Vật liệu âm bản (Photoshop)
IV. Reflect với đồ bản trắng đen
V. Thực hành
CHƯƠNG II: CHUYÊN ĐỀ NỘI THẤT
Bài 7:
I. Thao tác dựng tường, sàn, dầm, trần
II. Dựng chi tiết nội thất
III. Tách ID vật liệu
IV. Hoàn thiện
V. Thực hành
Bài 8:
I. Chiếu sáng bằng đèn IES
II. Tạo IES, HDRI
III. Hiệu chỉnh ánh sáng và vật liệu lần cuối cùng
IV. Render
Bài 9:
I. Hiệu chỉnh thời chụp với Physical camera
(Quyết định độ phơi sáng)
II. DOF trong Physical camera
(Thu hẹp ống kính, bắt focus, xóa mờ phông nền
III. Thực hành
CHƯƠNG III: CHUYÊN ĐỀ NGOẠI THẤT
Bài 10:
I. Thao tác dựng khối cơ bản của tòa nhà
II. Thực hành
Bài 11:
I. Tách tường
II. Tách tìm kính
III. Thực hành
Bài 12:
I. Cắt chỉ tường
II. Cắt khung xương kính, cài ID vật liệu
III. Thực hành
Bài 13:
I. Hoàn thiện các chi tiết kiến trúc còn lại
II. Thực hành
Bài 14:
I. Thao tác với background, phần đề của tòa nhà
II. Thực hành
Bài 15:
I. Thao tác cài physical camera để quyết định bố cục
II. Sắp xếp bố cục và mật độ cây cối, xe cộ, người,...
III. Thực hành
Bài 16:
I. Thiết lập chiếu sáng
II. Câu chỉnh chiếu sáng vật liệu lần cuối
III. Thiết lập vận tốc cho xe
IV. Motion blur, render
Bài 17:
I. Xử lý ảnh hậu kì với Photoshop
II. Bố cục trong bản vẽ kiến trúc
Bài 18:
I. Dựng hình nâng cao: model vật dụng, giàn không gian, mô hình xe, mặt người.
II. Làm phim 3D
Bài 19:
Nhận xét, đánh giá bản vẽ + Nhậu hoành tráng
Sản phẩm khóa học:








Thực hiện cảnh hoàng hôn!

Thực hiện cảnh đêm!

Thực hiện cảnh rộng ( Kinh nghiệm đối với cảnh này rất nhiều, chúng tôi chia sẽ với các bạn )
Còn đây là nội thất:






Thực hiện cảnh ngày!

Thực hiện cảnh đêm!

Góc, chi tiết nội thất!
Dưng hình bằng Poly sẽ giúp bạn có được sự tinh tế bởi những đường nét gọn, chính xác. Chúng tôi giúp bạn thể hiện hoàn hảo các thời điểm trong ngày, các thời tiết khác nhau, cũng như việc lột tả chính xác các loại vật liệu bằng ánh sáng Vray, Maxwell. Physical camera sẽ cho bạn một góc nhìn thật. Việc làm phim 3d sẽ giúp bạn có một cách nhìn toàn diện về 3dsmax. Một số thủ thuật: Shadow illuminator, Diffuse Glow,...nâng cao tính thẩm mỹ cho khung ảnh. 3d4a cung cấp cho bạn một bộ thư viện hoàn chỉnh để làm việc chuyên nghiệp, phần mềm làm phim, các plugin hoạt cảnh, file film mẫu.
Môn học Sketchup
Đề cương môn học. Chi tiết
Sản Phẩm: Xem...
Đăng ký học: Đăng ký
Lịch học: Chi tiết
Học Phí: Chi tiết
Môn học Revit
 | Đề cương môn học. Chi tiết
Sản Phẩm: Xem...
Đăng ký học: Đăng ký
Lịch học: Chi tiết
Học Phí: Chi tiết |
Đề cương môn học:
Chương 1: Giới thiệu chung Revit Architecture
Giới thiệu tổng quan về BIM (Building Information Modeling)
Khám phá giao diện phần mềm Revit Architecture
Làm việc với Revit Elements và Families
Khởi động một dự án.
Chương 2: Thiết lập ban đầu để thiết kế mô hình kiến trúc
Tạo mặt bằng sàn
Các lệnh liên quan đến Levels
Thao tác với Lưới thiết kế (Grids)
Chương 3: Các đối tượng căn bản của mô hình kiến trúc
Vẽ và chỉnh sửa Tường
Làm việc với Tường gồm nhiều lớp – Tường phức hợp
Sử dụng lệnh Edit
Làm việc với cửa đi
Các lệnh liên quan đến vẽ và hiệu chỉnh cửa sổ
Chương 4: Cách tải thêm thư viện các đối tượng khác để phục vụ thiết kế
Thêm và hiệu chỉnh thư viện đối tượng
Chương 6: Các lệnh về quan sát mô hình kiến trúc
Cách quản lý về lệnh views
Điều khiển sự hiển thị các đối tượng
Cách tạo mặt cắt và mặt cắt cao độ
Thao tác liên quan đến Camera và quan sát phối cảnh mô hình 3D
Chương 7: Sử dụng kích thước và các điều kiện ràng buộc trong thiết kế.
Cách ghi kích thước
Thiết lập và hủy bỏ ràng buộc trong thiết kế.
Chương 8: Phát triển mô hình Kiến trúc
Tạo và hiệu chỉnh sàn
Các lệnh lien quan đến trần nhà
Thêm và hiệu chỉnh mái
Tạo dạng tường kính bao quanh cao ốc
Các lệnh liên quan đến cầu thang
Chương 9: Cách tạo các bản vẽ chi tiết
Cách chiết xuất bản vẽ chi tiết
Làm việc với quan sát chi tiết
Chương 10: Tạo các bảng kê chi tiết và tài liệu liên quan đến thiết kế.
Tạo và hiệu chỉnh bản kê
Các lệnh liên quan đến tạo và liệt kê phòng trong tòa nhà
Chương 11: Hoàn hiện và trình bày mô hình kiến trúc.
Cách tạo và in ấn bản vẽ
Tạo phối cảnh công trình bằng lệnh Render
Giả lập chiếu sáng công trình bằng ánh sáng mặt trời và quan sát bóng đổ.
Quan sát toàn bộ công trình đã thiết kế hoàn thiện bằng lệnh Walkthroughs
Các bạn có thể tải đề cương chi tiết môn học tại đây |
Sản phẩm khóa học:


|
Bạn là người quản lý dự án, chủ trì thiết kế, hay tư vấn dự án cấp cao nên đưa Revit Building vào làm công cụ vì ưu thế về làm việc nhóm, quản lý bản vẽ thông minh của chương trình này. Thông qua Autodesk Architetural Desktop (ADT), Autodesk Building System (ABS), Revit building, chúng tôi sẽ giúp bạn nắm bắt, quản lý công việc một cách hiệu quả và chuyên nghiệp. 3d4a cung cấp cho bạn một bộ thư viện hoàn chỉnh để làm việc chuyên nghiệp, phần mềm chuyên dụng.
Môn học AutoCAD
 | Đề cương môn học: Chi tiết
Sản Phẩm: Xem...
Đăng ký học: Đăng ký
Lịch học: Chi tiết
Học Phí: Chi tiết |
Đề cương môn học:
Giao diện Autocad
Autocad: là phần mềm của hãng AutoDESK
CAD: viết tắt của Computer Aided Design
Là công cụ không thể thiếu của sinh viên các ngành kỹ thuật, kiến trúc
Là cơ sở cho các bản vẽ kỹ thuật
Nội dung được chia làm 2 phần:
I. PHẦN I
Thiết kế mô hình 2 chiều
II. PHẦN II
Thiết kế mô hình 3 chiều
Trong các chương đều có những thủ thuật – là những yếu tố rất quan trọng cho học viên
• CHUONG 1 Giới thiệu chung
Giới thiệu chung về Autocad
Sự cần thiết của Autocad
Autocad trong kiến trúc và xây dựng
Sự liên kết giữa Autocad và Photoshop
Sự liên kết giữa Autocad và 3DstudioMax
• CHUONG 2 Các lệnh về tập tin
Thiết lập bản vẽ mẫu (Acad.dwt)
Mở và đóng bản vẽ
Ghi và xuất bản vẽ
Định dạng, xem và in bản vẽ
Phục hồi và làm nhẹ bản vẽ
CHUONG 3 Các lệnh trên menu EDIT
Khôi phục (hoàn tác)
Cắt và dán
Chọn đối tượng
Tìm kiếm
Các thủ thuật
1. Dán
Dán ở toạ độ 0,0
Dán dạng Block
2. Phương pháp chọn
Last, previous
3. Tìm kiếm
CHUONG 4 Các lệnh trên menu VIEW
1. Làm sạch bản vẽ (Redraw)
2. Các lệnh về phóng to, thu nhỏ (Zoom)
3. Làm sạch màn hình (Regen)
Các thủ thuật
1. Zoom
Zoom chính xác theo đúng tỉ lệ
Zoom trên Layout
CHUONG 5 Hệ tạo độ va phương pháp xác định toạ độ
1. Hệ toạ độ
2. Phương pháp xác định toạ độ
Truy bắt điểm tạm trú
Truy bắt điểm thường trú
Phương pháp lọc điểm
From
3. From
Các thủ thuật
1. Ucs
Ucs Object
2. Phím tắt trên POP0
Các phím tắt chi tiết
CHUONG 6 Các lệnh vẽ cơ bản
1. Phương pháp nhập toạ độ
2. Đường thẳng
3. Tia
4. Đường vô tận
5. Nhiều đường thẳng
6. Đa tuyến
7. Đa giác
8. Điểm
9. Hình chữ nhật
10. Cung tròn
11. Đường tròn
12. Ellipse
13. Spline
Các thủ thuật
1. Multiline
Multiline dùng vẽ cột,
Multiline dùng vẽ tường
Multiline dùng vẽ sàn
2. Pline dùng để vẽ nét cắt
CHUONG 7 Các lệnh vẽ nhanh
1. Sao chép
2. Phép đối xứng
3. Phép tạo mảng
4. Phép tạo đối tượng song song
5. Vác góc
6. Bo tròn
Các thủ thuật
1. Measure
Phép tạo mảng theo đường dẫn
2. Tạo đối tượng song song theo yêu cầu
Tạo tường, cửa
Hiệu chỉnh Polyline
3. Biến Mirrtext
CHUONG 8 Các định dạng FOMAT
1. Hệ đơn vị
2. Bề dày (cao độ Z)
3. Định dạng điểm
4. Định dạng nhiều đường thẳng
5. Giới hạn bản vẽ
6. Đặt lại tên
Các thủ thuật
1. Điểm
Định dạng điểm khi chia đường thẳng
2. Định dạng nhiều đường thẳng
Tạo tường, dầm, sàn
CHUONG 9
1. Files
2. Display
3. Open and Save
4. Plotting
5. System
6. Uses preferences
7. Drafting
8. Selection
9. Proflies
Các thủ thuật
1. flies
Paths
2. Proflies
Import
Export
CHUONG 10 Quản lý lớp, đường nét, màu
1. Tạo và hiệu chỉnh Layer
2. Hộp thoại Layer Properties Manager
3. Hộp thoại Select Color
4. Hộp thoại Linetype Manager
5. Hộp thoại Lineweight Settings
6. Hiệu chỉnh nhanh các tích chất của đối tượng
1. Lệnh change
2. Lệnh Matchprop
Các thủ thuật
1. Save state
2. State manager
3. Hiệu chỉnh từ bảng lệnh properties (Ctrl+1)
CHUONG 11 Các lệnh về hiệu chỉnh
1. Move
2. Rotate
3. Scale
4. Stretch
5. Lengthen
6. Trim
7. Extend
8. Break
9. Explode
10. Align
Các thủ thuật
1. Trim và Extend
2. Scale bằng đối tượng đã cho
3. Break chia hai đoạn thẳng bằng nhau
CHUONG 12 Các lệnh về mặt cắt và vật liệu
1. Hatch
2. Boundary
3. Region
4. Wepiout
5. Revision Cloud
Các thủ thuật
1. Htachedit
2. Wipeuot circle
CHUONG 13 Định dạng, tạo và hiệu chỉnh văn bản
1. Tạo kiểu chữ
2. Lệnh Dtext
3. Lệnh Mtext
4. Hiệu chỉnh kiểu chữ
Lệnh DDedit
Lệnh Properties
Các thủ thuật
1. Lệnh Matchprop
CHUONG 14 Tạo và hiệu chỉnh kích thước
1. Tạo kiểu kích thước
2. Menu Dimention
3. Hiệu chỉnh kích thước
4. Ghi kích thước trên hình chiếu thẳng góc và trên hình chiếu trục đo
Các thủ thuật
• Dimstyle Export
• Dimstyle Import
CHUONG 15 Nhúng và liên kết dối tượng
1. OLE Object
2. Xref Manager
3. Image Manager
CHUONG 16 Image và block
1. Insert
2. Image
CHUONG 17 Menu Express
1. Layer
2. Block
3. Text
4. Dimentions
5. Modify
6. Draw
NOTE
1. Lệnh tắt trong Autocad
2. Biến trong Autocad
Sản phẩm khóa học:

 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 842x595. |

 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 842x595. |

 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 842x595. |

 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 842x595. |

 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 842x595. |

 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 842x595. |

 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 842x595. |

 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 842x595. |

 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 842x595. |

Sau khi thực hiện hoàn thành phần Autocad, chúng ta thực hiện phần vật liệu bằng Photoshop với một mặt bằng biệt thự phức tạp hơn.
Bài tập hoàn thành trong khóa học Autocad.
 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x1447. |
 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x1447. |
 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x1447. |
 | This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 2384x3370. |

__________________
Ngoài việc hoàn thiện tốt một bản vẽ. Chúng tôi giúp bạn nâng cao kỹ năng thể hiện, tổ chức logic bản vẽ trong Kiến trúc và Xây dựng. Các thủ thuật để thực hiện những lệnh mới, rút ngắn thời gian cho từng nội dung cụ thể cần thể hiện. Tạo các lệnh vẽ chuyên biệt cho cá nhân người sử dụng. 3d4a cung cấp cho bạn một thư viện hoàn chỉnh để làm việc chuyên nghiệp, phần mềm hổ trợ, phòng lab, file autocad chuẩn.
Môn học Photoshop
 | Đề cương môn học: Chi tiết
Sản Phẩm: Xem...
Đăng ký học: Đăng ký
Lịch học: Chi tiết |
Sản phẩm khóa học:
Chúng tôi bắt đầu từ giao diện của Photoshop, kết hợp bổ sung những tính năng mới, cho đến những chủ đề phức tạp như quản lý màu sắc, chỉnh sửa và phục hồi ảnh, thiết kế logo, bảng hiệu, tối ưu hóa hình ảnh trên web. Với việc thiết lập thông số của máy tính về quản lý màu sắc, kỹ thuật in ấn phù hợp, những kỹ thuật layer tiên tiến, nó sẽ giúp bạn làm việc hiệu quả, chính xác. 3d4a cung cấp cho bạn một bộ thư viện hoàn chỉnh, phần mềm bổ trợ, plugin để làm việc chuyên nghiệp
Môn học Corel
 | Đề cương môn học: Chi tiết
Sản Phẩm: Xem...
Đăng ký học: Đăng ký
Lịch học: Chi tiết
Học Phí: Chi tiết |
Đề cương môn học:
Các bạn có thể tải đề cương chi tiết môn học tại đây |
Sản phẩm khóa học:
|
| Corel Draw là công cụ dùng cho việc thiết kế đồ họa vươt trội hơn so với Aldus Freehand, Micrografx Designer hay Adobe Illustrator. Chúng tôi giúp bạn biến những ý tưởng thiết kế về quảng cáo, minh họa, tờ bướm, nhãn hiệu, bính chương, logo...thành những sản phẩm có chất lượng, hiệu quả, nhờ vào các khả năng chuyên biệt của Corel Draw. 3d4a cung cấp cho bạn một bộ thư viện hoàn chỉnh để làm việc hiệu quả, các phần mềm bổ trợ. |
|
Khóa học "Arch_Pro"
 | Đề cương môn học. Chi tiết
Sản Phẩm: Xem...
Đăng ký học: Đăng ký
Lịch học: Chi tiết
Học Phí: Chi tiết |
Đề cương môn học:
Các bạn có thể tải đề cương chi tiết môn học tại đây |
Sản phẩm khóa học:


 |
| Khóa học nhằm đào tạo, chia sẽ góp ý cách làm việc với phương pháp diễn họa chuyên nghiệp cho Kiến trúc, Nội thất và Đồ họa ứng dụng. Với phương pháp làm việc và thể hiện này, chúng tôi chắc chắn bạn sẽ có khả năng vượt trội về cách tư duy bố cục và diễn họa. |
Lịch học và học phí:
Thời gian khóa học: _12 tuần ( 8h/tuần )
_Khai giảng: 07.04.2010
_Kết thúc: 09.07.2010
Học phí: 3.500.000 đ/khóa ( Gồm có Revit, AutoCad, Photoshop, 3dsMax, Phim 3d ) |
Khóa học 3ds Max
GIÁO TRÌNH 3DS MAX DỰNG HÌNH CƠ BẢN, NÂNG CAO
( Với chương trình 3Ds – Max dành riêng cho ngành kiến trúc )
Buổi 1: Giới thiệu giao diện chương trình 3DS MAX:
- Một số phím tắt cơ bản
- Chọn đối tượng, bắt điểm
- Căn chỉnh đối tượng, bắt điểm
- Các đối tượng sẽ nghiên cứu của người học dành cho ngành kiến trúc
- Email của người hướng dẫn ( vào 9h 30’ đến 12g30’ luôn
online để trợ giúp các bạn thực hành ở nhà, và
những câu hỏi liên quan
đến thể hiện đồ án)
Buổi 2: Kiểm tra và Thực hành thao tác các lệnh cơ bản và phím tắt:
- Dựng bàn học bằng các khối cơ bản với các lệnh:
+ Select ( di chuyển ), select and move ( chọn và di chuyển ), select and rotate (chọn và xoay
+ Snaps (Bắt điểm), Goup (nhóm đối tượng), Align (canh chỉnh đối tượng), các dạng copy ( sao chép ) đối tượng
 
H1:Ảnh bàn học thực hành
Buổi 3: Định nghĩa và cách hiệu chỉnh hình shape:
- Hướng dẫn cách hiệu chỉnh hình Shapes với các cấp độ hiệu chỉnh: Vertex ( cấp độ đỉnh ), segment ( Cấp độ phân đoạn ), Spline ( cấp độ đường – bao gồm nhiều Segment liên tiếp )
- Hướng dẫn cách uốn cong và hiệu chỉnh Spline ( Hình Shape ) với chế độ:
+ Bezier corner
+ Bezier
+ Corner
+ Smooth
Hiệu chỉnh Spline theo ý muốn và sử dụng lệnh Lathe để xoay đối tượng Spline tạo ra khối 3d ( Đồ gốm sứ tròn xoay )

H2: Lọ hoa thực hành
- BTVN: học viên tự chọn 1 trong các bài để model như: Quân
cờ vua, con tiện lan can, bát đĩa, hoặc bất kỳ vật dụng nào có hình thái
tròn xoay
Buổi 4: Thực hành vẽ ghế xoay văn phòng:
- Kiểm tra bài tập về nhà, phân tích sai đúng, thiếu sót trong cách dựng của học viên
- Sử dụng lệnh Bend ( Uốn ) đối tượng, Bend 1 lần và Bend 2 lần
- Sử dụng lệnh Aray, giải thích các thông số trong bảng lệnh Aray
- Sử dụng lệnh loft trong Compound Objects
- Sử dụng lệnh Taper ( Vót nhọn )
( Các bạn chú ý: bài thực hành này chỉ nhằm mục đích để các bạn thực
hành lệnh cơ bản dựng chỉ bằng khối chamfer box và Shapes, chưa hiệu
chỉnh đến Editable Poly nên chúng ta không bàn đến chuyện dựng cho thật
hiện thực)

H3: Thực hành model Ghế xoay
Buổi 5: Thực hành vẽ ghế Chân Quỳ văn phòng và hiệu chỉnh Spline:
- Hướng dẫn đưa bản vẽ Auto – Cad Quy hoạch vào trong 3Ds – Max để dựng hình ( không cần Bo trong Cad)
Cách dựng bản vẽ quy hoạch:
- Thực hành vẽ ghế chân quỳ

H4: Thực hành model ghế chân quỳ
Buổi 6: Thực hành vẽ biệt thự bẳng Spline
- Giới thiệu cách vẽ biệt thự và nhà một mặt tiền, nhà biệt thự bằng lệnh shell
- Thực hành sử dụng lệnh shell và thao tác các viewport( khung nhìn ) để dựng bài:

H5: Thực hành dựng Biệt thự và nhà 1 mặt tiền
Buổi 7: Thực hành vẽ tiếp bài buổi số 6:
- BTVN: hoàn chỉnh bài tập trên lớp, nhấn mạnh những kỹ năng thao tác cần thiết cho học viên,
- Tổng kết cách dựng nhà bằng hình Shapes và Spline cho học viên
Buổi 8: Giới thiệu về đối tượng và các lệnh hiệu chỉnh Editable Poly
- Giới thiệu các đối tượng thứ cấp trong Editable poly
- Các cách chọn đối tượng thứ cấp trong các cấp độ:
+ Vertex
+ Edge
+ Border
+Polygon
+ Element
- Các lệnh hiệu chỉnh Editable Poly ở các cấp độ đối tượng thứ cấp: Vertex, Edge, Border, Polygon, Element
GIỚI THIỆU VÀ TÌM HIỂU XU HƯỚNG THIẾT KẾ KIẾN TRÚC
Phương pháp thiết kế cổ điển
Trước tiên khi nói đến phương pháp thiết kế hiện đại
bằng Editable Poly thì chúng ta tìm hiểu cách thiết kế bằng phương pháp
cổ điển nói chung của các KTS trên thế giới.
Khi bắt tay vào để thiết kế 1 nhiệm vụ đồ án.
- Phác thảo ý tưởng mặt bằng công năng ( đồ đạc nội thất,
bố trí các không gian chức năng, giao thông, bước cột hợp lý đã bao gồm
hình khối cơ bản của mặt bằng tổng thể nhưng chưa đi sâu vào hình dung
sơ bộ về hình khối sẽ được thiết kế).
- Từ mặt bằng sơ bộ công năng đi đến phác thảo phối cảnh công trình bằng phương pháp vẽ tay cổ điển.
- Từ phối cảnh công trình đi sâu vào tỉa chi tiết, vật liệu, màu sắc sau đó quay lại hoàn thiện mặt bằng sơ bộ và mặt bằng chi tiết và hoàn chỉnh các bản vẽ trích chi tiết, hoàn thiện hồ sơ thiết kế chi tiết thi công.
Trong 3 bước nói trên chúng ta thấy 2 quá trình thiết kế mặt bằng công năng và phác thảo phối cảnh công trình luôn
luôn tiến hành song song và hỗ trợ lẫn nhau để đảm bảo được cái đích
cuối cùng của 1 kiến trúc sư là tạo ra sản phẩm kiến trúc phù hợp, hài
hòa về công năng sử dụng và đẹp về hình khối, ý tưởng kiến trúc.
Phương pháp thiết kế hiện đại
Như các bạn đã biết cách
thiết kế cổ điển ở trên với phương pháp vẽ tay. Nhưng hiện tại với sự
phát triển vượt trội của Đồ họa máy tính – một công cụ trợ giúp đắc lực
cho các ngành nghệ thuật: mô phỏng hiện tượng thiên nhiên, mưa gió, sấm
chớp… Hay trong lĩnh vực điện ảnh và còn nhiều lĩnh vực khác trong đó có
lĩnh vực thiết kế kiến trúc.
Trong việc thiết kế 1 nhiệm vụ đồ án, tìm ý tưởng thiết
kế thì mặc dù đồ họa máy tính có mạnh đến đâu nhưng phương pháp vẽ tay
cũng không thể bỏ qua được. Mà đồ họa máy tính chỉ hỗ trợ thêm một cách
đắc lực cho việc thể hiện ý tưởng kiến trúc.
Cho nên vẽ tay vẫn cần thiết để các KTS trao đổi ý
tưởng sơ bộ 1 cách nhanh chóng, mọi lúc mọi nơi với nhau, với chủ đầu
tư…
Đồ họa máy tính với chương trình 3Ds – Max nhìn chung
có 2 phương pháp dựng hình để thể hiện phối cảnh nội ngoại thất công
trình ( chỉ nói riêng cho ngành kiến trúc )
- Cách thứ I ( hay còn gọi là cách xuất Cad )
- Giao tiếp chương trình thiết kế khác ( thường các bạn
sv hay dùng Auto – Cad) đưa vào 3Ds – Max để dựng lên khối 3d phối cảnh
hay nói rõ hơn đó là xuất bản vẽ Auto – Cad đã được thiết kế chi tiết
(Bao gồm mặt bằng, đứng, các chi tiết ngoại thất) vào 3Ds – Max để
Extrude hoặc Shell…dựng với một số công trình tương đối nhanh.
- Cách thứ II ( hay còn gọi là phương pháp Editable Poly)
- Đưa bản vẽ Auto- Cad thiết kế sơ bộ mặt bằng công năng
vào 3Ds – Max, từ mặt bằng đó chúng ta vẽ 1 khối Box cơ bản bằng phương
pháp Editable Poly trong 3Ds – Max tìm ý hình khối công trình từ điểm – Tuyến – Diện – Khối thò
thụt hình khối để được một hỉnh khối tổng thể đẹp một cách trực quan
nhất trên ViewPort của 3Ds – Max. Từ đó phát triển tỉa chi tiết bằng
cách lệnh hiểu chỉnh ở các cấp độ.
- Đỉnh ( Vertex).
- Cạnh (Edge ).
- Border ( miệng hở với tất cả các Edge đóng kín cùng thuộc một mặt phẳng)
- Polygon ( Mặt)
- Element ( phần tử hay tất cả các mặt của khối cơ bản đó )
- Hoàn chỉnh 1 cách chi tiết phối cảnh 3d và Render ra ảnh công trình
- Từ Phối cảnh chi tiết bằng Ảnh quay lại hoàn thiện mặt
bằng sơ bộ sao cho phù hợp hình khối, chi tiết và đi vào triển khai hoàn
thiện hồ sơ thiết kế chi tiết.
SO SÁNH 2 CÁCH THIẾT KẾ HIỆN ĐẠI TRONG 3DS – MAX:
I. Chúng ta thấy rằng với cách thiết kê thứ I trong 3Ds – Max:
- Ưu điểm:
- Dựng bằng phương pháp hình Shapes hay Spline hoặc Bo ở Auto Cad kết
hợp lệnh Extrude hoặc Shell trực tiếp bắt điểm vào bản Auto – Cad với
các kích thước đã có sẵn trên 3Ds – Max
- Không phải hiệu chỉnh nhiều để tìm ý, hình khối.
- Nhược điểm:
- Không tìm ý trực diện trên ViewPort làm việc, bị hạn chế và gò bó về
ý tưởng thiết kế trên 3D, Có thể hình khối tạo ra không đồng nhất với
công năng bên trong, không tạo ra dễ dàng được những hình khối đẹp
- Nếu không dựng bằng hình Shapes hoặc Spline thì phải bo trong Cad rồi mới có thể sử dụng các lệnh Extrude hoặc Shell.
- Người chưa có kinh nghiệm thực tế nhiều, chưa được tham khảo các
dạng công trình khác nhau không thể tự hình dung và thiết kế hoàn thiện
trên 2D một cách hài hòa giữa công năng bên trong và hình khối bên ngoài
được.
- Đưa File Auto – Cad vào 3Ds – Max dẫn đến khó xoay các View trong
khi dựng hình và dung lượng File Max trở lên quá nặng ( trung bình từ
5MB đến 20 MB với công trình đơn giản ít chi tiết, từ 20 MB đến 80 MB
với những công trình nhiều chi tiết và rộng lớn - giá trị này chỉ có
tính ví dụ minh họa)
- Chỉnh sửa bản Max khi thay đổi thiết kế rất khó, mất nhiều thời gian mà có khi phải dựng lại hoàn toàn.
II. Với cách thiết kế thứ II trong 3Ds – Max:
- Ưu điểm:
- Đưa bản Auto – Cad mặt bằng sơ bộ vào 3Ds – Max dựng hình bằng
phương pháp Editable Poly ( các mặt, diện có thể chỉnh sửa được ) tìm ý
dễ dàng, có tính trực quan cao, không bị gò bó về phát triển ý tưởng, dễ
dàng tạo ra ý tưởng kiến trúc mới mẻ có tính thẩm mỹ và hình khối cao.
- Không phải Bo trong Auto – Cad ( một công việc mất rất nhiều thời gian của người thiết kế ).
- Không cần có quá nhiều kinh nghiệm hay đã được nhìn những công trình
thực thế, chỉ cần hiểu rõ cách bố trí và thiết kế đi từ Điểm – tuyến –
diện – Khối và không phải hình dung ý tưởng hình khối khi thiết kế chi
tiết.
- Dễ dàng xoay các viewport khi làm việc, dung lượng File Max lưu trữ
rất nhỏ ( vd một File dựng phối cảnh ngoại thất một chung cư phức tạp
bằng Editable Poly chỉ khoảng dưới 1 MB thường là trên dưới 500 KB)
- Dễ dàng chỉnh sửa thay đổi ý tưởng thiết kế bằng các phương pháp chỉnh sửa ở các cấp độ đối tượng thứ cấp Editable Poly.
- Một yếu tố quan trọng nữa là khi dựng bằng phương pháp Editable Poly
thì các phân đoạn, khung dây ( Edge ) chia hình khối theo tuyến, diện,
khối người thiết kế dễ dàng hình dung, kết hợp thò thụt khối hay trang
trí mảng, diện tường một cách logic đơn giản mà đẹp ( giống như chúng ta
vẽ trên giấy Can mà tờ nọ chồng lên tờ kia tạo ra nhiều đường nét giúp
chúng ta kết hợp tạo ra được các ý tưởng mới).
- Nhược điểm:
- Đòi hỏi người thiết kế phải sử dụng thành thạo phương pháp chọn đối tượng thứ cấp, dựng hình và chỉnh sửa bằng Editable Poly
- Người thiết kế phải hiểu rõ về kiến trúc hình khối đơn giản hiện đại theo Điểm – Tuyến – Diện – Khối
Buổi 9: Thực hành dựng nhà 1 mặt tiền bằng phương pháp PolyGon
- Hướng dẫn, phân tích cách chia Edge trong phương pháp Editable Poly
- Phân tích thứ tự dựng của 1 công trình bằng Editable Poly:
- Đi từ tổng thể đến chi tiết
- Nếu có mái chéo thì dựng mái trước
- Tổng thể khối nhà à đến từng tầng à đến chi tiết từng tần ( bao gồm ban công, logia, cửa sổ cửa đi, phào chỉ nếu có )
- Hoàn thiện file max


Buổi 10: Thực hành tiếp buổi 9
- Học viên tiếp tục dựng bài thực hành, người hướng dẫn sẽ kiểm tra cách dựng của từng học viên để đảm bảo chất lượng.
Buổi 11 Thực hành dựng nhà biệt thự song lập bằng phương pháp Editable Poly
- Hướng dẫn và phân tích cách định hình chia phân đoạn Edge.
- Cách giải quyết vấn đề với bài này và mở ra hướng phân tích với những bài bất kỳ.
Buổi 12: Tổng kết khóa học dựng hình
- Người hướng dẫn thống kê lại tất cả các phương pháp đã hướng dẫn và nhấn mạnh các cách dựng hình cho các bạn học viên
- Các bạn học viên thống kê từ buổi đầu đến buổi tổng kết bạn
nào còn gặp phải những vấn đề thắc mắc chưa giải quyết được về cách
dựng hình ghi ra giấy, người hướng dẫn các bạn sẽ có trách nhiệm nhắc
lại lần cuối cùng về những thiếu sót trong kỹ năng dựng hình .
- Phần quan trọng nhất nhấn mạnh cho các bạn những vấn đề
thường mắc phải trong phương pháp dựng hình. Đặc biệt là Phương pháp
Editable Poly.
Một số bài dựng hình chia Poly chia phân đoạn ( Edge) hợp lý, hình khối tương đối đẹp của CMS
- Các bạn đừng ngại ngần gọi điện hoặc send mail cho người hướng dẫn khi gặp vấn đề khó khăn trong việc model kiến trúc
- Chúng tôi đang biên soạn giáo trình chi tiết Vray nội ngoại
thất dành riêng cho các bạn sinh viên ngành kiến trúc mong muốn sớm
giới thiệu tới các bạn.
- Giáo trình được viết không tránh được những mặt hạn chế,
rất mong nhận được sự góp ý tích cực của quý độc giả và các bạn.
Chúc các bạn thành công !
Thân!
|
|